Selasa, 24 Januari 2012

Pengaruh Internet dalam Bidang Pendidikan

Internet sekarang sudah menjadi kebutuhan masyarakat. Dimanapun kita berada kita dapat terhubung dengan internet dengan mudah. Dan internet menghadirkan begitu banyak dampak positif dan negatif.


Dalam bidang pendidikan internet mempunyai pengaruh besar terhadap kemajuan pendidikan yang juga mempengaruhi psikologis para penggunanya. Diantara pengaruh itu adalah.

1. Internet mempermudah proses belajar.

Internet mempermudah proses belajar menjadi lebih mudah karena siswa maupun guru dapat dengan mudah mencari referensi bahan belajar. Hal tersebut dapat menyingkat waktu dan pikiran siswa maupun guru.
Banyak web yag menyediakan belajar online secara virtual yang dapat digunakan siapa saja.
Kita juga bisa mengakses buku buku dengan mudah.

Siswa lebih sering melakukan Copy – Paste dalam mengerjakan tugas tanpa mencantumkan sumber – sumber darimana dia mengambil tulisan tersebut hal ini sangat tidak baik dalam mengajarkan siswa mengenai menghargai karya orang lain. Jika hal ini terus di biarkan saat sudah bekerja pun mereka akan dengan mudah dan tanpa perasaan bersalah mengakui hasil karya orang lain menjadi miliknya. Jadi guru harus memerintahkan muridnya untuk selalu mencantumkan sumber – sumber pada tugas muridnya jika tidak ingin masyarakat kita nantinya menjadi masyarakat plagiat.

2. Internet menimbulkan kemalasan belajar

Para siswa lebih sering menghabiskan waktunya hanya untuk bermain game dan chatting daripada melakukan hal lain yang lebih berguna seperti belajar atau browsing. Hal ini semakin membuat malas belajar dan merupakan pemborosan uang dan waktu.

3. Internet membuat siswa menjadi kurang kreatif

Bagi orang yang dapat menggunakan internet secara maksimal dapat membuat ia menjadi orang yang kreatif tapi apabila tanpa pengawasn sejak dini internet daat merusak kreatifitas kita contohnya siswa lebih sering melakukan Copy – Paste dalam mengerjakan tugas tanpa mencantumkan sumber – sumber darimana dia mengambil tulisan tersebut hal ini sangat tidak baik dalam mengajarkan siswa mengenai menghargai karya orang lain. Jika hal ini terus di biarkan saat sudah bekerja pun mereka akan dengan mudah dan tanpa perasaan bersalah mengakui hasil karya orang lain menjadi miliknya. Jadi guru harus memerintahkan muridnya untuk selalu mencantumkan sumber – sumber pada tugas muridnya jika tidak ingin masyarakat kita nantinya menjadi masyarakat plagiat.

4. Dampak Chatting dan Social Networking

Social networking atau jejaring sosial adalah layanan untuk besosialisasi di dunia maya.
Chatting adalah program online yang dapat memungkinkan kita berkomunikasi dengan siapa saja dan dimana saja melalui tuisan di monitor sampai dalam bentuk video.
dampak positif chatting adalah untuk komunikasi dengan teman banyak dan melatih kita untuk berkomunikasi dengan orang lain.

Dampak negatif chatting adalah kita bisa kecanduan chatting bahkan kita bisa membuang waktu dan biaya hanya untuk chatting dan mencari banyak teman. Banyak uang terbuai dengan chatting di dunia maya dan melupakan dunia nyata. Hal ini dapat menyebabkan pengguna chat lebih sering menyendiri tidak mau bergaul bahkan menjadi sangat malas. Banyak kasus kejahatan melalui chatting seperti penculikan para pelajar dengan cara korban di ajak berkenalan dan bertemu lalu korban di ajak pergi jauh. Chatting juga merusak tata bahasa formal.


sumber : http://riskofdawn.blogspot.com/2010/09/pengaruh-internet-dalam-bidang.html

Selasa, 11 Oktober 2011

Generasi - Generasi Komputer


1. Generasi Pertama (1942-1959)

- Komponen elektronikanya dari Tabung Hampa (Vacuum Tube)  
- Program dibuat dalam bahasa mesin (Machine Language), yang programnya tersimpan dalam memori komputer. Programnya masih menggunakan bahasa mesin dengan menggunakan kode 0 dan 1 dalam urutan tertentu.  
- Sifat-sifatnya:  
a. Ukurannya besar dan memerlukan tempat yang sangat luas 
b. Memerlukan banyak Pendingin (AC) karena banyak mengeluarkan panas 
c. Prosesnya relatif lambat 
d. Kapasitas untuk menyimpan data kecil. 
- Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL 
- Contoh mesin; ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC
2. Generasi Kedua (1959-1965)

- Komponen elektronikanya dari Transistor 
- Program dibuat dengan Assembly Language, FORTRAN, ALGOL dan COBOL 
- Sifat-sifatnya:  
a. Ukurannya relatif kecil 
b. Tidak banyak mengeluarkan panas 
c. Telah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk menyimpan data 
d. Mulai mengenal Tele Processing (time sharing yang memungkinkan beberapa user dapat memakai komputer secara bersama-sama) 
e. Proses relatif lebih cepat 
f. Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar. 
- Pabrik yang memproduksi; UNIVAC, IBM, BURROGHS, HONEYWELL, CDC (Control Data Corporation), NCR 
- Contoh mesin; IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
3. Generasi Ketiga (1965-1971)

- Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip 
- Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL 
- Sudah menerapkan konsep multi processing dan dapat menjalankan program lebih dari satu multi programming dalam waktu yang bersamaan 
- Dapat berkomunikasi dengan peralatan lain untuk melakukan komunikasi data seperti telepon dengan komputer. 
- Sifat-sifatnya:  
a. Ukurannya lebih kecil dari komputer generasi kedua 
b. Mulai mengenal Multi Programming dan Multi Processing 
c. Adanya integrasi antara Software dan Hardware dalam Sistem Operasi 
d. Prosesnya sangat cepat 
e. Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar. 
- Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL, NCR 
- Contoh mesin; IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70.
4. Generasi Keempat (sejak tahun 1971)

- Komponen elektronikanya dari miniaturisasi yang disebut LSI dan mulai memperkenalkan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip 
- Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network) 
- Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL 
- Sifat-sifatnya:  
a. Ukurannya relatif lebih kecil 
b. Sudah menerapkan Multi Programming dan Multi Processing 
c. Mengenal DataBase Management System (DBMS). 
- Pabrik yang memproduksi; IBM, BURROGHS, HONEYWELL 
- Contoh mesin; IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC
Dari komputer generasi keempat inilah perkembangan dunia komputer semakin berkembang pesat dan selalu terjadi perubahan yang sangat cepat, yang bisa kita nikmati sekarang ini.
5. Generasi Kelima (Sejak tahun 1982)

- Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang 
- Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI 
- Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor) 
- Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia. 
- Sifat-sifatnya:  
a. Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri 
b. Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain 
c. Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis 
e. Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya 
f.  Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan 
g. Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.

Rabu, 28 September 2011

Aakash,Tablet Buatan India Paling Murah Sedunia

India nampaknya menjadi negara sangat ramah bagi kalangan menengah ke bawah. Terlebih bagi mereka yang masih berstatus pelajar. Pemerintah menyediakan sebuah tablet bernama Aakash kepada para pelajar di India hanya seharga 35 USD atau sekitar 300 ribuan.

Tablet buatan DataWind ini memiliki layar 7 inci dengan menggunakan chip Connexant 366MHz, dengan fasilitas penyimpanan 2 GB dan 256 MB RAM . Sebagai tahap awal, sekitar 100 ribu tablet akan diluncurkan pada bulan depan.

Dengan adanya tablet ini, diharapkan akses menuju internet akan menjadi lebih mudah. Saat ini hanya 8 persen penduduk India yang memiliki akses ke internet secara pribadi. Tak hanya itu, para penduduk India pun lebih memilih untuk menggunakan sebuah PC daripada tablet.

Menteri Komunikasi India, Kapil Sibal mengatakan bahwa semua pelajar di India harus memiliki tablet ini. Sedangkan jika kalangan umum menginginkan, maka mereka harus membayar jauh lebih mahal, yakni 61 USD atau sekitar 600 ribuan. Tentunya untuk masyarakat umum, tablet ini akan mendapatkan fitur yang lebih lengkap.

Selasa, 20 September 2011

Empat Kelemahan Google Wallet



Google telah meluncurkan sistem pembayaran Google Wallet, yang bisa menggantikan sistem pembayaran dengan menggunakan kartu kredit, kemarin. Dengan aplikasi ini pembeli bisa menggunakan ponselnya sebagai media pembayaran, hanya dengan men-scan ponsel sebagai pengganti kartu kredit.

Namun, sistem pembayaran ini masih memiliki sejumlah kekurangan. Berikut merupakan kekurangan Google seperti dikutip dari laman Mashable.

1. Retailer Belum Siap. Di Amerika Serikat, Google Wallet baru bisa digunakan di sejumlah retailer besar. Antara lain CVS, RadioShack, dan Foot Locker, dan akan menyusul di sejumlah retailer lain. Namun, tidak di semua outlet Google Wallet bisa digunakan, dan hanya lokasi tertentu.

Belum tahu kapan Google Wallet bisa digunakan di semua outlet retailer. David Robertson, penerbit  The Nilson Report, sebuah publikasi tentang pasar kartu kredit, mengatakan setidaknya butuh waktu lima tahun.

2. Tak banyak smartphone NFC. Untuk menggunakan aplikasi Google Wallet, smartphone Anda harus dilengakapi teknologi Near Field Communication (NFC). Sedangkan saat ini, hanya beberapa smartphone yang dilengkapi teknologi NFC. Pendiri The Seraphim Group Bob Egan mengatakan saat ini ada sekitar 50 juta smartphone NFC yang siap dipasarkan dalam 18 bulan ke depan. Namun, itu diperkirakan belum cukup untuk menjadikan Google Wallet digunakan banyak orang.

3. Konsumen belum siap. Butuh beberapa tahun untuk mengubah perilaku konsumen. "Kalian meminta orang-orang melakukan sesuatu yang belum biasa mereka lakukan sekarang. Itu tidak terjadi dalam semalam," ucap Bob Egan.

Selain itu, konsumen juga masih belum merasa aman dengan sistem pembayaran baru ini, yaitu ponsel menggantikan kartu kredit. "Orang tidak begitu saja percaya menggunakan itu secara tepat," kata analis dari J. Gold Associates Jack Gold.

4. Wallet bukan tujuan utama Google. Jika teknologi ini belum siap dan masih harus melakukan sejumlah adaptasi perbaikan, kenapa Google meluncurkan Google Wallet sekarang? Bob Egan memperkirakan ini merupakan salah satu strategi bisnis Google. Karena selama ini bisnis utama Google adalah advertising.

Mencari tahu apa yang dibeli konsumen merupakan potongan besar dari puzzle yang ingin diketahui pemasang iklan. "Mereka membuat asumsi perilaku konsumen saat ini," ujar Egan. "Ini akan menjadikan mereka semakin hebat dalam memprediksi itu."

Sedangkan analis dari eMarketer Noah Elkin mengatakan, Google Wallet juga akan menjadikan sistem operasi Android terus bersaing dengan iOS milik Apple dan BlackBerry. Secara bertahap, orang-orang akan menjadikan ponselnya sebagai dompet.

"Ini merupakan langkah lanjut dari migrasi perilaku yang kita lakukan dalam satu perangkat," kata Elkin. Selama ini, mudah membayangkan ponsel berpadu dengan kamera. Namun, Elkin meramalkan butuh bertahun-tahun untuk membiasakan menggunakan ponsel sebagai dompet. 

Rabu, 10 Agustus 2011

Cara Membuat Blog

Ingin membuat blog tetapi tidak mengetahui langkahnya? Berikut langkah-langkah membuat blog, silahkan klik disini.